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栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

弾幕祭主人公にシア参戦!+頂き物紹介


今月の進捗として、新しく風の子シアを自機キャラに追加しました!
ツイートの説明の通りの仕様なんですが
いろんな方向にショットが撃ててある程度
初心者でも使いやすそうなプレイヤーキャラというのを
目標に作りました。
ちなみにパワーの概念がありません。
パワーアイテムも出現しないのでこれ以上強くもならないのですが
被弾しても弱くもならないので、連続で被弾して
パワーが0.00になってボスにダメージがあんまり通らない事態を
避けられるキャラになってます!

ボムどういう仕様になるか悩んだんですがこういう仕様にしました!
MMageのサークルサイクロンのように何発も防げる仕様も考えたんですが
しゅうかくアクションの、1発だけキャッチしてシュートする仕様のほうが
ゲームの方向性的にもしっくり来たので!
30秒耐え抜くとボムの欠片が出て、3個集めるボムが1個チャージされたり
あと、バリアをぶつけたときのダメージは吸い込んだ弾の数に依存するように
なってます。
被弾を無効化したときしか、ボムを使ったことにならないので
バリアを展開して、被弾しなかったらスペルは取得したことになります!

200617NBA02.jpg
会話はかなり子どもっぽいゆるい感じになります!
行列オタマやとつこいに彼女がいたら
アリエスはきっと悩まなかったって思うくらいに
シリアスブレイカーなんですよね、シアちゃん。

結果的に、某方の地の自機性能を集めたみたいなキャラ性能してます。
斬新そうなシステムも考えたんだけど
あまりにもSTGとしてプレイしててスッキリしなかったので
シンプルにしたら、あれ、地っぽいなって。
新しいシステム考えるの難しいものですね。

200617NBA03.jpg
それから5面道中できました!5ボスも作り始めてます。
背景はナイショなので、プログラム的に表示しないで
進捗画像作ってるんですが
この弾幕を見て、勘の鋭い人はなぜシアちゃんが
急遽あんな性能で参戦したか分かっちゃうかもしれません。
体験版2面の横列妖精を簡単に蹴散らせるキャラが
欲しかったのもありますが。
200617NBA04.jpg
5ボスの通常弾幕、レーザー綺麗だよね。
Lunaticのテストプレイしてて、実は4ボスの通常弾幕の方が
きついんじゃないかと思ったり。
5ボスは初見でもなんとなく避け方分かるんだけど
4ボスは気合成分が強いので、ちょっと慣れがいる感じ。

以上が最近の進捗になります!
来月には5ボスできて、6面入れそうですね!
ラストステージです!クライマックスですよ!

……制作的にはエクストラもエンディングもあるので
まだまだ続きそうですが。

ありがたいことに頂き物があるので、
続きでそれの紹介になります!
続きを読む
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キスの日イラスト+キズのシナリオ。

200524Aries.png
キスの日だったので久々にとつ恋の2人で
イチャイチャしてるイラスト描きました!
あんま横顔描いてないので
ちょっとこういう構図苦手かも。
でも、描かないと上手くならないので
もっとこのへんも練習していきたいですね。

この二人はイチャイチャの延長で勢いで
子どもできちゃうんじゃないかなーとか
そういうの考えやすい、微笑ましいカップルなんですよね。
いやー、最初はあったか紅茶作ってる頃は
こんなにくっつくコンビとは思ってなかったんですよね。

こんなキスの話をした後で
後半は最近考えてる”キズ”のシナリオについて。 続きを読む

コラボ企画第二弾+共同制作的なステージ4!

200104shear1.png
1月も終わりが近づいてますがあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
正月頃に描いたシア、ローテ、アリエスのお正月イラストです。
ローテちゃんは火竜なのでこたつはあったかいんだけどね。
たまにペロペロしたり、おなかがすいてくると
中に引きずり込んで食べようとするのがちょっとした難点。
こたつは人を食う。こたつから出られない日々ってよくありますよね。


200119Rosette.png
さて、コラボ企画第二弾になります。
リラ=アイシクル様の弾幕STG、Floral symphonyから
ロゼットちゃんが自機キャラとして参戦させて
頂けることになりましたー!
性能はFloral symphonyに準拠しながら作っていく予定です。
いくつかのショットから高速ショット低速ショットを自分で選択して
最初にカスタマイズして、最後までプレイする
カスタム型になるかと思います。
Floral symphony、自分がこの手の弾幕STGに
再びプレイするきっかけになったゲームなので
今作作る際は、コラボしたいなーと思っていたんですよね。
ロゼットちゃんは種族が妖精なので、
妖精が起こした今回の異変においては
シナリオ的にかなり面白い立ち位置になりそうで
セリフ考えるのも楽しみです。


ステージ4もちょっとずつ作り始めてます。
今回、素材曲とは別に
ほかの方に作って頂いたBGMで
ステージを作らせて頂いてます。
ツイートにも書いてますが
蒼神シリーズのSHO Games様の曲になります。
テストプレイとセットでお願いしたら
午前にOKって返事来てと思えば、その日の正午には出来上がっていて
物凄くビックリした思い出。(1ヶ月くらい余裕あるスケジュールでお願いしてた)
①台風をテーマにして、
②中ボスの情報と③最後にどんな景色になるかだけお伝えして
後は好きに作ってOKで、完全にSHOさんにお任せして
出来あがったものをベースに私がステージを作っていくという企画でした。

「アーヴェントオブハリケーン」、最初聞いたときにこれ良いなぁって
本当思って。台風の激しい感じや獰猛なボスのイメージも出てて
サビからのBGMがノリが良くて本当にお願いして良かったなぁと。
早くこのサビの部分でSTGしたいなーと思いながら最近作ってます。

200115Boss4.png
そしてステージ4のボスも立ち絵は完成してますが
後半面はシルエットでどんなキャラかなー的な紹介にしていきたいと思います。
といいつつ、ステージ4ボスはぶっちゃけ、ウチのゲームやってる人には
察しがついてしまうのと、結構気に入ってるキャラなので
たまにお絵かきしたいのもあって、ある程度したらその姿は
どこかで公開することになるかもです。

ではでは、またどこかで。

弾幕STG「弾幕豊穣祭」Ver0.3b体験版期間限定公開!+頂き物紹介

191224NBA.jpg
ステージ3までできたので、
今制作中の弾幕STG「弾幕豊穣祭」の体験版を
2週間の期間限定(1月7日まで)で公開します。
DL先は今回はギガファイル便になります。
DL先↓に向かう(ここをクリック)
※広告出るけど下の方にダウンロード開始があります。

1月8日追記:体験版を公開終了しました!
プレイして頂いた方ありがとうございました!

簡単なゲーム紹介をすると
妖精や植物が弾幕を撃つようになったので
その原因を探しに秋の森に向かっていく弾幕STGで
グレイズ(弾にかする)でパワーをためて
パワー消費でボムを発射できるアリエスと
敵を倒したときに出るどんぐりを集めて、無敵になれて
その時に敵を倒すと残機やボムの欠片を入手できるマリーの
二人が操作できます。
難易度はテストプレイヤーさん曰く
ノーマルは少し高めです。
ただコンティニュー無限にできるので

体験版の仕様として
ステージ3をクリアすると終了になります。

またタイトルで選択できるのは
"GameStart"(ゲームをはじめる)、
"PlayerData"(スコアランキングやスペル戦歴を見る)、
"Exit"(アプリケーションを閉じる)の三項目だけになります。
それ以外が本バージョンでは未実装になります。

0.3bとちょっと更新しているのは
今回、コラボしている蒼神シリーズのSHOGamesさん
テストプレイを頼みまして、バグ報告も受けて修正後のデータに
なってます。自分でも何度もテストプレイして
致命的なバグはもうないと思いますが
何か出てきたら、完全版で対応します。

今年の2月くらいから作り始めたんだったかな、このゲーム。
思った以上に時間はかかっていますが
その分、面白くなっていると思います。
竜娘ゲーは一応去年公開なので
今年何も公開しないのも寂しいので
せっかくなのでこれをやって完成版を
お待ち頂けると嬉しいです。
来年こそ完成させたいと思います。

あと頂き物があるので
続きで紹介します!
続きを読む

弾幕STG、コラボ始めてみました!+頂き物紹介

191124Menu01.jpg
だいぶ寒くなってきましたね。タイトル画面から
難易度選択して、主人公選択するところまでできて
3面まで通しで遊べるようになりました。
それで現在テストプレイしながら足りないものや
(スコアエクステンドの処理や、スペルの挑戦回数の記録とか
あとボスとの会話も後回しにしてたので作る予定)
細かい調整をかけていくターンに入ってます。
12月中にとりあえず、3面でいわゆる体験版的な形で遊べるように
したいと思っているところです。
というのも、今回、ついにずっとやりたいと思っていた
コラボ企画をはじめまして
その協力して頂いた方にどう仕上がったのか確認して
遊んで頂ける形にしておきたいなという
そういう意図からやってます。
(完成まで時間かかりそうなので)
191124Menu02.jpg
その企画第一弾として、弾幕STGの蒼神狂宴歌などの
蒼神シリーズ(作者はSHO Games様)から
マリーちゃんをお借りして作ってます。
ショットは蒼神狂宴歌のA装備とB装備のミックスで
ボムはA装備のマジカルレーザーをアレンジしつつ、
特殊システムは蒼神怨霊殿のヒトダマシステムを秋風にして
使ってます。蒼神シリーズの特殊システムって
霊が大量発生すれば、ヒトダマシステム(怨霊殿)で
寒暖が激しくなれば温度変化のケルビンシステム(白魔伝)といった感じに
異変に合わせて特殊システムを得るイメージがあったので
ヒトダマシステムのまま出すよりは
豊穣の秋にあった雰囲気にちょっとアレンジしておこうかなと
そういう意図があったりします。
レーザーは自キャラとの差別化もこめて貫通にしました。
蒼神シリーズ結構プレイしてきてマリーちゃんは
とりあえず最初によくプレイしてるキャラなので
プレイしてて感慨深いんですよね。

ゲームシステム、主人公によって変わってきます。
アリエスはスコアエクステンド制ですが
マリーは残機の欠片を集める、欠片エクステンド制です。
主人公によって結構プレイ感覚が変わっていくような
そういうゲームにしたいものですね。

それとコラボについて
主人公は少なくてもう一名、お誘いしようかなと思ってて
承諾頂ければ第二弾もやりたいと思ってます。
それ以外に、ある作者さんのゲームを表現した弾幕を
作っていいかとお願いして、承諾頂けたので
そっちはエクストラ的な位置づけで作ろうかと思ってます。
以前より、レビューとかファンアートとかで
そのゲームらしさを表現しようとしてきた私の新しい挑戦が
今回のコラボですね。
他の作者さんの創作を、自分はどう表現するか
そういうのをやってみたかったんですよね。
竜娘ゲーもピスカも、他の作者さん要素を入れられる余地が
全くなかったので、今回存分にやってます。
弾幕STGの次は別ジャンルでもやってみたさが
ありますねー。

そして、またしても頂き物があるので
ここからはそちらの紹介になります。
続きを読む

タイトルの分かりやすさ+頂き物紹介

191013NBA.jpg
台風も過ぎ、だいぶ秋めいた気候になってきました。
このところ、風が涼しくなりましたね。
今作ってるゲームも今くらいにやるのがちょうどいいんだろうなぁと
思いながらも、おそらく出来上がりは春以降です。

なんだかんだ言いながらステージ3もボスに近づいてきたので
ちょっとずつ制作進んでます。
ステージ3まででとりあえず遊べる状態にしたいので
タイトルもちょっと作りはじめました。
いつもはタイトル、公開まで秘密にしていることも
多いのですが、たまにはオープンにしてみるのも
面白いかと。
弾幕豊穣祭と
シンプルかつストレートなタイトルになりましたが
捻ろうかどうしようか少し悩みました。
タイトルは最後までプレイすると
確かにこんな感じだなぁと思えるのが結構好きなんですが
このところは、最初見たときの分かりやすさと伝わりやすさが大事かなと
ファーストインプレッションって誰かに遊んでもらう場合には
大事だと思うんですよ。
中身が全く分からないものになかなか人は手をつけないと思っていて
中身がある程度分かったうえで、興味をもったものに
人は手をつけるんじゃないかなーと
だから、事前にある程度は大まかな内容は
伝わるようにしておきたい。
ここ数年のライトノベルやアニメのタイトル、
長い文章でアピールするものをよく見かけるようになったけど、
あれも「本作の魅力ってこういうものなんです!」ってのを
前面に押し出して、興味を持った人が買っていくっていう
そういう構図があるんじゃないかと。
今の時代は娯楽が膨大にあるので
1つ1つ見てもらうというのが難しくて
読む側、ゲームだったら遊ぶ側も
全部手を付けにくい以上、タイトル見て面白そうなのを選んでいく、
っていう動きに自然となっていく。

だから、誰かにやってもらう目的なら
「やれば面白いのが分かる!」よりも
「やる前から面白そう!」って方が
その目的を達成できると思うんですよね。

うちのゲームも
「見ろ!金が山(ごみ)のようだ!!」とか
「竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!」とか
そういう感じのタイトルの方がDL数やPlay数的に
人気出やすいのかなーと思います。(この2作が
自分のゲームの中でずばぬけて多かったりします)

でも、今回は某ゲームを元にして作ってるので
単純に分かりやすいタイトルになっています。
本作をやる人はこういうタイトルのつけ方の方が
いいんじゃないかなとも思うのです。

タイトル談義はここまで。
続きで頂き物紹介になりますー! 続きを読む

3D演出も3面でさらに強化、そしてやりたい新しい試み+頂き物紹介

190715pisca.png
(※ピスカのほかのイラストはこちらから)
気づいてみれば9月も半ばを過ぎて
8月にブログ7周年迎えてたんですが
イラスト描く余裕もなく。
このイラストも7月かぁと時間の早さを感じています。
ピスカのスムーズスイミングといえば
ダメージを受けたら水着をポロリするゲーム性ということで
一回描いてみたかったんですよね。
イラストでゲームの内容を表現するというの
好きなもので!


さて最近の進捗ですがステージ3のスタート部分作ってます。
ピスカでやってた3D演出をさらに強化した
立体表現に挑戦してます。
敵もちょっと配置したんですが
なかなか弾幕ゲーっぽくなって良い感じになってます。

今後の予定として、ステージ3までできたら
とりあえずタイトル作って、ステージ1~3まで遊べるような形にしたいと思います。
いわゆる体験版を作ろうかなと思ってるんですが
一般公開はせずに、弾幕ゲー好きそうな人に
頼んでテストプレイをちょっとだけやって頂こうかなと考えてます。
制作中はあんまり人に頼らずに活動してきた自分にしては
すごく珍しいことなんです。
でも、前作から続いて今作も異文化コミュニケーション的なテーマがあって
それだったら、ほかの人とも何かやってみたいなぁと
そういう思いがあるんですよね。

ただ、がっつりとした共同制作にするつもりはなくて
部分的に力を借りることはあっても、基本的に作るのは自分という
スタンスでやっていこうかなと。
素材をお借りしたりはしながらも、作れるものは自分で作ってきた
それがJ-trというゲーム制作者なので。
まずはテストプレイかなと。
そこからちょっとプラスアルファくらいで何かやるかもしれません。

さて、今回は頂き物に加えて、面白いものを作って頂いたので
後半はそれの紹介になります。


続きを読む

暑い夏の最中、3D演出な秋の森ステージ作ってます!+頂き物紹介

190707pisca.png
piscabunner.png
(※ピスカのほかのイラストはこちらから)
夏っぽい季節になってきましたね。ということで
夏が近づいてくると描きたくなるのがピスカ。
最近の流行にのって、タピオカチャレンジもやらせてみました。
暑いときに冷たい飲み物って美味しいですよね。

さりげなく竜娘ゲーのローテの麦わら帽子かぶせてみたりもしてます。
ローテはむしろ暑い方が元気になりそうな予感。

うちのゲーム、夏を舞台にしたゲーム多いんですよね。
すれ違うスイヨウビは6月の梅雨、
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!は梅雨明けの7月で
ピスカのスムーズスイミングは8月頃の夏、真っ最中が舞台の
イメージなので、
今の時期遊んでみると季節にあってて風情が感じられるかと
思います。

で、今作ってる弾幕STGはその後の秋が舞台です。

今回も3D背景を頑張ってます。
2Dなのに3Dってのは
2017年のピスカ作ってた頃から掲げてたコンセプトですが
ピスカ、そして竜娘でも少し引き継いで健在です。
そしてどんどん作るたびにプログラムを改良したり
グラフィックを増やしたりで、
どんどん良くなってきてます。
ピスカも竜娘も一部ちょっと3Dみたいなところあったので
今回はもっと増やしたいですね。

190617Tinker.png
今まで過去作のキャラばっかり出してきたんですが
きちんと新キャラも作りました。
スパナを片手に銃器や機械を扱う技師、
ティンカーです。シアよりも小柄なんですが
強力な大型機械を扱う、ギャップが特徴的なキャラです。
武器は銃器にしようと思って
最初はマシンガンだったんですけど、
見栄え的な関係でガトリング銃に変更。
弾幕STGだけあって、本当に弾幕撃ちそうなキャラを
出してみたくなったんですよね。
今作のアイドル枠というと、次は門番が来そうですね。

さて、頂き物が今回3枚もありまして、
続きで紹介していきたいと思います。
続きを読む

竜娘ゲーブラウザゲーム金賞!+ver1.07更新でローテの食道が描写!

cdhbunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/19246
ちょいと先日の話になりますが。
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!
ふりーむ第14回ゲームコンテスト
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14
ブラウザゲーム部門金賞 受賞しました!!

190608cdh03.jpg
ふりーむコンテストはMegamageが審査員特別賞で
とつげき少女の恋戦記!が健闘賞で
何かしらの部門での受賞は今までなかったので
素直に嬉しいものです。

今作ってる弾幕STGを去年中に完成させて
ふりーむコンテストに出して
竜娘ゲーは別のところに出そうかとも思っていたのですが
竜娘ゲーで手一杯だったので、そのまま出して
今回、初ブラウザ、初SLGという挑戦で
新しいこといっぱいやってて
普段のジャンルと違うのでどうだろうなぁと
(自分はACT系がメインジャンルです)
内心不安もあったのですが、杞憂でした。
PlayDL数も6000そろそろこえるところまで行って
自分のゲームでここまで遊ばれているのも嬉しいことです!
遊んでくれた方応援してくれた方、本当にありがとうございました。

これでふりーむコンテストが最後というのは寂しいものが
あるんですよね……。ゲームとして純粋に評価される余地があって
個人製作者にとっては
今、一番ありがたいコンテストだったと思うんですよね。
それゆえに参加作品も多くて裏では大変だったと思います。
自分はレビュアーでもあるので、400~500ほど全作品に
きちんとプレイして一言でもコメント残すって大変だと思うんですよね。
ふりーむさん、本当に14年間お疲れ様でした。

次回くらいに弾幕STGを出してSTG部門賞を狙えば
部門賞入れるかなと思ってたら、思った以上に竜娘が頑張ったんですよね。
最終回で金賞を決めてくる彼女はドラゴンの意地を見せたなぁと
思わずにいられません。
シアの2ボスだった頃の彼女を知ってて本作をやると
「こんな可愛い子だったとは」と思うんですが
「こんな凄い子だったとは」と認識を改めてるところです。

そして先日、受賞の賞品が届きました。ふりーむさんより竜娘ゲー受賞いろいろ
図書カードにポストカードに、ポップな賞状、
あとローテが描かれてる手書きのメッセージカードが
入ってて、このメッセージカード嬉しいんですよね。
ふりーむさんより竜娘ゲーピザ
そして、金賞にはピザ!
ドミノピザで超人気と言われている
クワトロ・ジャイアント(M)です。
炭火焼テリチキ、ドミノ・デラックス、マヨじゃが、ガーリックマスターの
4種×2ピースのピザでドミノピザ初めて食べたのですが
なかなか美味しかったです。
ドミノピザで一番美味しいピザにしてくれというと
出てくるとかいう噂があるようで。

食べ物が届いたんならローテちゃんにもあげないと・・・。
190604rote.png
そんなノリで受賞イラストも描きました。
金賞ということで金貨の山に鎮座するローテ。
ドラゴンだからこういうイラストが様になるんですよね。
先端のチーズを舌に絡ませてから
舌だけを器用に動かしてチーズを引っ張ってピザ本体を口の中に
引きずり込んで食べそう。
もちろんピザ一枚では彼女は満足するはずもなく
目はすでに次の獲物を見つけてて
足を向けて逃げるんじゃないわよってやってるようにも。
足裏を描いてみたかったんですよね。
ローテにとっては大きなピザでも食前の胃袋をほぐしておくための
ウォーミングアップにすぎないかもしれない説。

(※ローテのほかのイラストはこちらから)


そして、受賞記念も兼ねて
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!
Ver1.07に更新しました!
プレイは↓から!
cdhbunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/19246
190608cdh01.jpg
最終日のイベントである程度好感度が高いときに
出てくる選択肢なんですが
ここで「グロは平気orだいじょうぶ」の選択をすると
ローテに食べられるときに口内のグラが表示されるように
なるんですよね。(苦手なら上の二つを選ぶとテキストだけになる)
190608cdh02.jpg
今までのバージョン(1.06まで)だとここからどちらもテキストだけに
なるのですが、1.07ではこういう描写もあります。
しかも、会話中ずっと動いてます!
本作プレイして、食べられたいとか呑まれたいとか
そういう需要が思った以上にあったので
よし!やろう!みたいなノリで更新しました!

ああ、この竜娘、色んな人間をここで呑みこんできたんだなぁと
恐れるのもよし、悶えるもよし!

ちなみに「舌をよじ登ってみる」を選んで
「振り落とされないように しがみつく」
面白いものが見れたり……。
ヌルヌルとか熱い吐息を感じたい人向け。

あと、一枚描いたイラストがあるのですが
それは続きに書きますー。 続きを読む

自機の個性の出る弾幕STG制作中!

進捗としてはもう一か月以上前のものですが
今作ってるゲームがどんなのか伝わりやすいのは
この動画かなーと思ったので
ブログにも掲載します。
ここにダメージ演出とか、弾とかも
ちょっとずつ変えてたりします。

というわけで次回作は弾幕STGになります。
基本は、最近は新作も出るという有名な某プロジェクト風ですが
システム面でちょろちょろと自分の色を出してたりします。

STGなので、ACTジャンルに近い作りになりそうですが
今回はキャラによって
いろんな遊び方ができるゲームにしたいなぁと思ってます。
190528nba2.jpg
例えば、アリエスでプレイすると
パワーアイテム、ボムアイテムがない代わりに
グレイズ、弾幕にかすることで
パワーを稼いで、パワー消費でボムを使えるシステムになったり。

190528nba3.jpg
エチルでプレイすると一部の敵を倒すと
武器チェンジアイテムが出て
ショットとボムが変更されたり。
(パワーも少し増える。同じアイテムをとると一段階パワーアップ)

などなど自機ごとにゲーム性が変わって
別のプレイができるといいなとか思ってます。
自機の個性を出そう!みたいなのがテーマかもしれません。
操作キャラが選べるゲームって
今回初めてなので、これ以外にも
面白い要素詰めていきたいところです。

それと1面ボスも作ってて
実は自機によってボスで出るキャラが変わります。

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