
最新作!
弾幕豊穣祭~Avenger with natural barrages~公開しました! 自機によってゲーム性の変わる弾幕STGです!
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第14回ふりーむゲームコンテスト
ブラウザゲーㇺ部門金賞受賞
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!ドラゴン娘に食べられるまでの3日間の交流、
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フリゲ展TheFINAL夏
「水着で賞」受賞作
ニコニコ自作ゲームフェス2018 マーメイドアクション賞受賞作ピスカのスムーズスイミング、リニューアル版公開しました!
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とつげき少女の恋戦記!第13回ふりーむゲームコンテスト健闘賞受賞作一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
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ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシマウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。ジャンル 2DACT
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7月になって先週くらいにコロナにかかったりもしたのですが
だいぶ回復してきたのでブログ更新してます。
実際、かかってみると1週間くらい何もできなくて
やっぱりつらいものですねぇ。
さて今年初のフリゲ感想まとめになります。
1,ピータとひよこ5兄妹
(プチプリン 様 制作)家族を探しにひよこが行く!
かわいらしいドットの世界観をゆるく
コンパクトに楽しめる掌編ジャンプACT。
レビュー本文へ。2,
インタヴィン(INTERVENE)(きだあらる 様 制作)不思議な建物内で映像を通して俯瞰する
共同制作での「吾妻セイジ」の孤立と救済のSFホラー風ADV。
レビュー本文へ。3,ソウルリンカーズ~失われた王国~
(窓際エクスプローラー 様 制作)いなくなった神父を探して自由な4人組が穴を探索する
属性やステートとATバトルが楽しい短編RPG。
レビュー本文へ。4,▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ
(空想の工房(薙沢ムニン) 様 制作) スライム娘が人間と友達になるためにお土産を決めよう!
利己的な世界から希望や優しさを探すADV。
レビュー本文へ。
本文に続きます。
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気づいてみるともう夏ですね。
私の性分上、ブログの場合はきちんとした文章を書こうと
思ってしまうので、ほかにやることが多いこともあり
なかなか手が出ないのですが
Twitterが機能していない今こそ
更新すべきと思ったので更新してます。
近況としてまず書くべきなのは
RAIHA/しにがみさんとコラボして
「
Rock'n ROSE」というロックなACTに
シアちゃんが出てます。
https://www.freem.ne.jp/win/game/30603

見ての通りの作風ですが
主人公2人制ボスを撃破して新しい技を覚えるのは共通で
赤い髪の魔法使いのお嬢様ロゼッタが
本家寄りの通常武器が豆で、特殊武器があるシステムで
青い髪の剣士セシリアが
ゼ〇寄りのキー入力でHPを消費して技を発動するシステムになってます。
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近況報告というか最近、沼にハマってしまった話になるんですが
今年に入ってから、ファンタジー舞台の創作に
もっと触れてみようということで異世界転生ものが多い、
小説家になろう発のアニメでも見て面白かったら
イラストでも描こうかなという軽いノリで
色々目に入ったものを見たんですよね。
(※一応ニコニコのリンクを張っておくけど
ここで見る場合は初見はコメントなしで見てほしいかも)
その中で、少し気になってたのが、
無職転生~異世界行ったら本気だす~という一作。
ヒロインのロキシーが魔法使いデザインで、
ちょっと興味あるなーと思ってたんだけど
最近、異世界転生を題材にしたアニメって多くて
度々見ていたんだけど事前の印象として
「主人公が無職の中年で、転生したら無双する」みたいな
よくあるやつかなー、ちょっとそういうのだったら話が浅すぎるかなーと
ちょっと躊躇してたんですが、
で今年の1月末に、試しに見てみたんですよね。
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というわけで突然ですが、最近作った背景素材を
配布したいと思います。
元々は
アクエディコラボレーション2022向けに
作ったものなんですが、当該企画だけ使用するのも勿体ないと
思ったのと、アクションゲームの背景素材って
本当に見かけないんですよね。
なので、配布します。
利用規約⓵"J-tr"の著作表記をすること、
②誹謗中傷目的、特定の政党や宗教の布教目的に用いないこと、(禁止)
③許可なく素材単体で二次配布しないこと(禁止)、
ただしゲームの一部として結果的に二次配布されるのは可、以上です。
加工、ファイル形式、ファイル名称の変更等はご自由にどうぞ。
別にACTジャンル以外で使用してもかまいませんし
製作ツールもアクツクでもCFでも何でもOKですし
何だったらゲーム以外に使っても問題ありません。
記事内の素材は全て透過処理されたPNGになります。
アクションエディター向きのBMPが欲しい方は
↓のURLからまとめてDLできます。
https://ux.getuploader.com/pssJtrgame/download/7また、この記事の素材をまとめてDLしたい場合は
↓のURLからまとめてDLできます。
https://ux.getuploader.com/pssJtrgame/download/8【まとめ背景】
レイヤー背景を1枚にまとめたものになります。
多重スクロールを考慮しないなら
こちらを使用して下さい。
草原1
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
草原2
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
草原3
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
草原4
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
砂漠1
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
砂漠2
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
砂漠3
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
遺跡(砂漠)
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応
続きで【レイヤー背景】になります。
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22時半から大あわてで仕上げた描き納めイラストですね。
今年はこたつでみかん というネタが土壇場で出たもので。
最低限顔だけちゃんと整えた感あるんですが、
影の色を塗る時間があまりなくて。
とりあえず色だけ塗ってフォルダの上に
レイヤーをクリッピングして大雑把に塗ったんですが
ちょっと白くなりすぎてる感ありますね……。
中々このあたりの調整難しいなぁと思います。
さて、21年振り返りでは自分の製作に目を向けたいと
書いているみたいですが
22年は結局、とあるACTフリゲ、アクエディコラボレーション2022のこと
ばかりだったような気がしますね。つまり他人の製作協力です。

なんでここまで頑張ったんだろうと、作ったもの見てたまに思うんですが
基本的にやるからには手を抜けない性分なんでしょうね。
ただ、そのおかげで、21年のときはアクエディ大会で優勝して
22年はイベントボス戦を依頼されて作って中々面白い経験ができたなぁと
思ってもいます。ほんのちょっとだけ、お金も頂きましたし。

イラストに関してはほぼ毎週描いてたんですが
何も考えないで描くとさっきの描き納めイラストっぽく
なっちゃうんですが、色々考えて描くと
ちょっとずつ雰囲気は良くなってきてると思うんですよね。
これも続けてもっと上手くなりたいけどさてどうかなー。
で23年は自分のゲーム製作にもちゃんと目を向けたい感ありますね。
くノ一の製作を続けながらも
1作、せめてSRPGで作ってるのは出したいけど
まだまだ忙しいのでどうなることか。
でも、21年、22年と先ほどのアクエディに意外と時間かけてたので
その分回せたらいいなと思います。
では、23年もよろしくお願いします。
結果的に2年ぶりに感想記事が年末になりましたね。
年末イラストも描きたいけど
果たして間に合うかな(いつも年末はドタバタ)
1,家庭の医学でバッドエンドを回避します!!
(海猫プランツ 様 制作)村が燃やされるRPGの世界に転生した主人公が
バッドエンドの運命を回避するためダンジョンを攻略する
ゲーム異世界転生あるあるネタを詰めた掌編RPG。
レビュー本文へ。2,誰でもいいから私の話を聞け
(Ghost Friend 様 制作)付きあうと相手が一週間以内に死ぬ?
ツンデレ少女を中心とした
女性のしがらみと抑圧された感情を描いたNOV。
レビュー本文へ。3,ブルーアワーインカネーション2
(afefE_TAKUmi 様 制作)前作の機動力をそのまま、カウンターと弱点レベルシステムで
攻めの戦略が楽しめる敵や弾をキャッチするアクションゲーム。
レビュー本文へ。
本文に続きます。
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最近、思ったことなんですが
ゲーム製作において、製作ツールの使い方って
大きく分けると実は2つなんじゃないかと思います。
それは
製作ツールの型にはめて作る方法と
製作ツールの型を無視して作る方法の2つです。
●製作ツールの型にはめて作る方法基本的にツールの機能を利用して作る方法です。
製作ツール自体の機能が高い場合は型にはめて作る方法になることが多く
RPGツクールXP、VX、VXAce、MV、MZや
アクションゲームツクールMV、アクションエディター、SRPGStudioなどは
この方法になることが多いと思います。
基本的に製作初心者はこの方法になります。
・メリット⓵製作の労力が少なくて済む。元々必要な機能等はツールに搭載されていることも多く
その機能さえ使えればある程度のものは作れてしまう。
製作ツールを使う利点です。
お遊び感覚でもやりやすいです。
②他の人の開発した素材を導入しやすい。使っている人が多い製作ツールだと同じ規格の素材が
有志で作成されていることが多いです。
また、ツクールだとXP以降でスクリプトを導入できるのですが
製作ツール自体の機能が低くても、この拡張ができるだけで
すごく使いやすい製作ツールになっていることがあります。
元々製作ツールに準備された型を使って作られているので
同じ型なら同じように使えるというのは強いメリットだと思います。
・デメリット
⓵製作ツールの仕様や機能を理解する必要がある。何をすれば何が実装できるのか、使い方を理解しなければ
そもそも作れないというのはデメリットでしょうね。
私はツクールを長年やっている関係で
ツクール等だったらあんまり気にならないこともあるんですが
全く初見の製作ツール触ったときにはここで最初に苦労します。
②独自性を出しにくい。製作ツールという型を使う以上、避けては通れない問題です。
仕様や機能を理解した後だったら、誰もが同じようなものを
作ろうと思えば作れてしまうわけですから
シナリオやグラフィックで差別化することもできますが
システム面では特に難しいでしょう。
③スクリプトを導入できる場合、自分でスクリプトを開発するときに
どういったプログラムでゲームが動作するか解読する必要がある。システム面で差別化するとしたらスクリプトになるんですが
それを作るためにはプログラムを理解できないと始まらないという。
この理解はデメリット⓵の理解よりも
ずっと深い理解が必要になるんですよね。
例えば計算式など一部分改造するくらいなら、
頑張ればできることもありますが
大部分改造となると、一から作るより労力がかかるかもしれません。
最近、SRPGStudioを触ってみようということで
↑の作ってたんですが、正にこの型にはめて作る感覚なんですよね。
これの進捗の動画で使われているものは
ほぼこのツール標準のものなんですよ。
だから、今書いたように作る労力はあまりかかってないんですが
差別化にグラフィックくらいは自前で準備したいなぁと思うんですよね。
製作者としては作る以上は個性を出したいと思います。
●製作ツールの型を無視して作る方法製作ツールには目的に応じた機能がついていますが
そんなのは大体無視して、自分でプログラムと同じような
イベントやスクリプトを組む方法ですね。
プログラムを自分で組むのが大前提の製作ツールで
型自体が存在してない場合はこれになりやすいです。
私がよく使うClickTeamFusion2.5
(インディゲームクリエイター)をはじめとした
Fusionシリーズだと私はこの方法になりますし
Unityもこの方法に近いと思います。
RPGツクール2000やMV、
WOLF RPGエディター(ウディタ)などであっても
RPGじゃなくて独自のプログラムでACT作るとなると
この方法に近いと思います。
間違いなく製作上級者向けでしょう。
なぜ、ほぼツールとしては使わないのに
製作ツールを一応使うのかといえば、
そのツールならブラウザやスマホに対応できるとか
イベントコマンドや条件式が豊富だとか、
プログラムを入力するエディターが便利だとか
元々意図されていた用途とは異なるが
プログラムの土台としては使えることが多いです。
・メリット⓵独自性(個性)が出しやすい。とにかくこれがこの方法のメリットです。
プログラムを1から自分で考えるとなると
自分の好きなようにルールを作れるんですよ。
(ACTだったら空中でもジャンプできるとか)
製作ツールで作れるものにはないような
新しいシステムのゲームを作りたいなら
間違いなくこの方法がいいでしょう。
②自分で組んだプログラムなので
どう組まれているか理解しやすい。これはどう改造すればシステムを変えることができるかも
分かりやすいということでもあります。
昔作ったゲームのひな型でも改造すると
そのまま別のゲームに転用できたりするんですよね。
仮に忘れても昔の自分の考えたことですから
全くの他人の作ったものよりは理解しやすいです。
・デメリット⓵ゲームに必要な要素を分解して
1つずつ設計していく必要がある。例えば、横スクACTでジャンプを実装したい場合、
ジャンプした時の上昇処理、ジャンプ中の重力処理、着地の処理、
を1つずつ作っていく必要があるんですよね。
もちろん、どういう風に変数を操作すればどういう動作になるか
ということも分かっていなければ作りにくいです。
②製作の労力は型にはめる方法よりも圧倒的にかかる。デメリット⓵で書いた通り、1つずつ実装していくわけですから
当然、労力も相当かかります。
ジャンルとしてACT,STGならまだ必要な要素は少な目なんですが
RPGツクールやウディタといったRPG製作ツール以外で
RPGを作ろうとなると、データベース等の準備も必要になるので
よほど独自のシステムを組みたい場合以外は
素直に型にはめて作る方法の方がいいんじゃないかなと思います。
②´土台が完成するまでも大変。マップやステージ製作ができるようになるまで、
凝ったシステムを考えてしまった場合は本当に遠いんですよ。
地道に1つずつ作って行っていつかはステージを
作れるようになるのかなーと思うこともあったり。
くノ一ゲーはこっちの方法で作られているんですが
全部自分でプログラムを考えているからこそ、
必要な土台がなかなかできなくて、
息抜きにギミック作ってるみたいになってます。
でも、そろそろ土台を完成させたいんですよね。(ステージ作りたい)
大変だけど、自分の好きなようにやりやすい点では
それだけの労力の価値はあるのかなと思うんですよね。
型を無視する方法、デメリット2つしかないって思うかもしれないけど
労力がかかるって大きすぎるデメリットだとも思うんですよね。
どっちにも良さがあるし、優劣があるわけでもないと
最近は思っています。
だから並行してやっているわけです。
多分、前者で作っている方が先にできそうな予感がしてます。
でも後者は後者でしっかり作っていきたいと思います。
続きで今年頂いた頂き物を紹介します。
続きを読む
製作ブログの方もついでなので更新。
本当にブログは気が向いたときに更新しないと
記事書かないんですよね……。
今日は自分の関係した企画系の話になります。

まず、9月頃の話、
CF2.5ユーザー仲間の、フォースギアのMasterTypeXさんが
「失われたカレーPlusを有料で展開したいのだけど
かつてコラボで借りたエチルを
そのまま有償展開でも使用したいのだけど、
使用料等の条件はありますか」といったようなDM頂きまして
「使用料等は不要で、基本的に規約範囲内なら自由にどうぞ」
といった返事で快諾したんですよね。
てっきりSteamあたりにでも展開するんかなと思ってたら
Nintendo Switchだったとは思わなくて
発売当日にPlicyさんのツイートで
知って驚いたという。↓のリンクにもっと詳細な情報が載ってます。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050821.html本当にこれはびっくりですよ! まさかコンシューマーゲーム機で
自分のキャラが動いているところを見る日が来るとは!
というわけで記念で描いたのが先ほどのイラストになります。
フリゲ版、18年に↓でレビューしてるんですよね。
http://jtrshiogawa.blog.fc2.com/blog-entry-318.html#review_4当時はCF2.5製だったものが
switchに移行するにあたって他のツールでリメイクしたそうで
大幅に遊びやすさが向上してびっくりです。
800円とお手頃価格で、クリアまでの時間も1時間ちょいなので
レトロ風味なACTやりたい方はぜひswitchで
どうぞ探してみてください!
(まさかTypeXさんがここまで凄いことになるとは……)
でACTといえばもう一つ話題、
以前レビューしたアクエディコラボレーション2020、
今年になって2022年版が公開されたんですが
実は今回はクリエイター側で参加してました。



こんな感じのギミカルでちょっと爽快なステージを主に作ってました。
隠しエリア等も仕込んでて結構凝ってます。
製作陣がアクション好きなメンバーなのもあって
このゲーム自体はかなりのボリュームと難易度を誇ります。
ACTの腕に自信がある方はぜひプレイしてみてください。(DL先↓)
https://freegame-mugen.jp/action/game_10609.htmlまだ書ける話(頂き物があるんです)はあるんですが、
今日はひとまずここまで。
ではまたどこかで。
ちょっと時間ができたのでレビューしました。
今回はシナリオゲーが多いんですが
3,つきのさきで きみときす!は圧倒的に面白いと感じました。
間違いなくイチオシです。
シナリオという点では今年やった中では一番ではないでしょうか。
1,フラワーリースとふたりのマホウ(猫山鳥 様 制作)フラワーリースを作るため、孤児院の子どもたちが廃城を探索する、
長い会話が特徴の、甘えられる世界を求めた短編RPG。
レビュー本文へ。2,ゼッタイ契約してください!(ひとさじ 様 制作)舞踏会までに3人のヒロインから誰と契約するかを決める、
変化球と王道ストーリーの掌編恋愛ADV
レビュー本文へ。3,つきのさきで きみときす!(んんんんほりごたつ 様 制作)幼なじみの隠し事を探るため、
町内を調査し推理することで
見えないものを見ようとするゆるふわ推理ADV。
レビュー本文へ。
では、本文に続きます。
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