栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

TOP記事的なもの(暫定)

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とつげき少女の恋戦記!
一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
http://www.freem.ne.jp/win/game/14416

ttjスクショ1
201412110606034c7.jpg
ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシ

マウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。


ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。

※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。
ジャンル 2DACT

第10回ゲームコンテスト 受賞バナー 審査員特別賞 MegaMage ~迫られる決断!~
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17年ハロウィン企画イラストまとめ

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先日、ハロウィンだったので描きました。
カボチャかぶってびっくりさせようとしている
シアのイラスト。
お菓子をあげたら多分喜ぶと思う。

今回の記事はふりーむのハロウィン企画に便乗して
描いたファンアートの簡単な紹介になります。
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17年10月末 フリゲ感想レビューまとめ

10月の月末のフリゲレビューのまとめになります。
今回は少しプレイ時間長めのゲームもいくつかやってます。
いつも通り、ふりーむや夢現に投稿した感想とほぼ同一内容に
なります。
また、タイトル名をクリックするとDL先に飛ぶので
ぜひ興味を持ったらやってみてください。

1、伝説のチョコレートを求めて (赤原 冬馬 様 制作)
チョコを求めてダンジョン探索!という内容もグラも可愛らしい掌編RPG。
レビュー本文へ。

2、爆裂スライムシューティング! (ソリッド 様 制作)
スライムの大きさを変えながら進む、一風変わった、かつ遊びやすいSTG。
レビュー本文へ。

3、おみやげファンタジア (ももや本舗 様 制作)
各地のおみやげを収集するのどかな物語のようで切ない、
昼夜の変化から手がかりを探し求める探索型RPG。
レビュー本文へ。

4、ソルシエール年代記 ~騎士と魔道士編~ (イシル 様 制作)
物のように扱われる魔道士を巡る、
難易度も世界観もシビアさが特徴的な王道RPG。
レビュー本文へ。

5、Floral symphony 完全版 (リラ・アイシクル 様 制作)
可愛らしい妖精の世界を舞台にしながらも
ボムの活用が攻略のカギになる、多彩なステージにやりごたえのある弾幕STG。
レビュー本文へ。

では、本文はいつもどおり続きます。 続きを読む

17年ピスカ10月進捗(ステージ5基礎完成、3D進行ギミックなど)


今月の進捗になります。
基本的にラストステージは見せられないのだけど
特に飾りつけをする前の基礎的な部分だけは
見せてもいいかなという感じであげました。
ここからアクション追加したり背景追加したりします。
元々のピスカのアクションとは少し別のシステムになるので
実質的に新しいゲームを作ってるみたいな気分に
なりますね。

最近は更新するたびによく書いてますが
”2Dゲームだけど疑似3Dっぽいものを作る”
がピスカのコンセプトの1つです。
そのため、今月作ったギミックというのは
その3Dコンセプトをダイレクトにゲーム性に反映させたものに
なっています。

それでステージ5なんですが、
だいたい構成そのものはできあがりました。
後は、ステージ5ACT1の1枚目に関するギミックができれば
ACT1は概ね遊べる状態になります。
(2~4枚目は先月完成なので、5枚目の部分が今月分)
それとACT2全般の土台を作りました。
背景ブロックの配置とステージ全般に関わるギミックの作成になります。
ACT2に関しては敵の配置と後半に関わるギミックの作成が
必要になるかと。

今月はほかに「とつげき少女の恋戦記!」
のザコ敵の戦闘パラメータの見直しをしたのと
絵の練習も兼ねて、ふりーむのハロウィンファンアート企画に
便乗して、ほかの作者さんのゲームイラスト描いていたかな。
ファンアートに関しては来月初めにでも、まとめ記事書きます。

では、またどこかで。

とつげき少女の恋戦記Ver1.15更新+頂き物紹介

先週、とつげき少女の恋戦記!をVer1.15に更新しました!
更新内容は以下の通り。 DL先はこちら!

 ver1.15(2017/10/15)
・熱砂の山道以降の表シナリオのザコ敵の耐久を全体的に弱体化。
・熱砂の山道以降のダンジョンの敵シンボルの数を減少。
表シナリオのザコ戦の難易度低下とザコシンボル自体の数を
減らしました。
レビューでもザコ戦が固いといわれていたので
全体的にDEFとHPを下げたり、
弱点属性で攻撃した時にほぼ確実に倒せるくらいの
威力が出るようになったりなど、
表シナリオの後半のザコ戦が
今までの半分くらいの耐久になる調整になってます。
だいぶ遊びやすくなっているのと、季節的には実は秋のゲームなので
よければプレイしてみて下さい!

そして後半は、頂き物イラストの紹介になります。

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17年9月末 フリゲ感想レビューまとめ

どうも9月の月末のフリゲレビューのまとめになります。
今回は切り替える要素があるゲームが多めかな。
いつも通り、ふりーむに投稿した感想とほぼ同一内容に
なります。

1.スピアボールのスイカ割り  (リラ・アイシクル 様 制作)
ボタン1つで、お手軽シンプルなスイカ割りができるミニゲームSTG。
レビュー本文へ。

2.共依存論 (一限はやめ 様 制作)
暗がりで交わされる、表には出せない繊細で
穏やかなネット上のやり取りを描いた短編NOV。
レビュー本文へ。

3.はぐれボシのミニマ (Pinklover 様 制作)
フィールドアクションを使った探索が面白い、童女と旅するRPG。
レビュー本文へ。

4.ギャクヨ (まや 様 制作)
鏡の反転が活きた、直感的に謎に気づける館脱出ホラー。
レビュー本文へ。

というわけで続きます。 続きを読む

17年ピスカ9月の進捗(ステ5制作開始!)+頂き物紹介

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もうかれこれ、一か月ほど前になりますが
お盆に描いたイラストになります。
すれ違うスイヨウビに登場する人物なんですが、
表向きの姿よりも裏の方で一回描いてみたかった一枚です。
裏というよりは素の方かもしれません。

ピスカのスムーズスイミングについて、ステージ4完成しまして
いよいよのラストステージの組立に入っています。
ラストはネタバレ要素が強いのであんまり情報は出せませんが
いろいろ熱いステージに仕上がるように頑張っています。

今月の進捗は
・ステージ1~3のクリアスチル描き直しの差分が完了。(9枚)
・ステージ4ボス 完成
・ステージ5アクト1 仕掛中(60%)
・ピスカの左向きグラ追加、タイム表示のシステム変更
になります。

ありがたいほどにイラスト2枚頂いたので
後半はそちらの紹介になります。
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17年8月末 フリゲ感想レビューまとめ

どうも久々のフリゲ感想レビューっぽい記事になります。
8月末ですが、7月分も入ってます。
いつもどおり、ふりーむに投稿したものについては
同じ内容になります。
それと、ネタバレ部分は白文字で書いてあるので
読む場合は反転して読んでください。

1.宵闇に輝く太陽と月 (桃隆 様 制作)
セクシャルな雰囲気の中で男らしさの光る、手軽な掌編RPG。
レビュー本文へ。

2.LOVE_SHOOTERラピィ (創造神司withモンブラン 様 制作)
矢の撃ち分けてコンボをつないでハイスコアを目指す天使のSTG。
レビュー本文へ。

3.白い世界の果ての果て (りんこ 様 制作)
男の子のかわいらしさが光る、HPMP管理が少し重要になる短編RPG。
レビュー本文へ。

4.RAGE (BLACK ROAD Games 様 制作)
洋画チックな雰囲気を味わえるとある殺人鬼をめぐる探索ADVホラー。
レビュー本文へ。

5.マグロ職人~ひたすら握るマグロ~ (とらあいす 様 制作)
シンプルだけども、マグロを握ってる感覚が十分味わえるアイデアが面白いACT。
レビュー本文へ。

6.シューティングレンジ(ウィンドウズ版)8blackballgames 様 制作)
マウス操作でプレイできるエキスパートの連射が気持ちいいガンSTG。
レビュー本文へ。

本文は続きから。 続きを読む

ブログ5周年! 疑似3D作りたい!

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すでに日付は変わってしまいましたが
ブログ5周年になります。それすなわち、J-trという名前で
本格的に創作活動を始めてから5年になります。
もう5年も経つのかぁとしみじみと感じています。
思えば、一作目のサムライ衰退記を公開したのもその数日後でしたね。
Twitterやふりーむで何かを公開しはじめてから○周年っていうのは
あんまりやらないんですが、ブログだけは1周年3周年4周年
2周年以外は毎年何か記事を書いて、イラストを描くという
恒例行事ですね。
(2周年のときはたしか、”俺が変態(ゆうしゃ)で何が悪い?”
みたいな主人公がアレなゲームを作ろうとして
挫折したのを思い出した。
そして代わりに出来上がったのが正統派のシアなのが面白い)
ブログは創作活動の原点なので
自分としては大事にしたいなぁと思っているものです。

今年は、人魚のピスカに乗ってシアとヴァルゴが
海上を行くイラストになりました。
最近描いてなかったのもあってあえてのヴァルゴ。
アリエスだと人魚にまたがるよりは
ピスカと一緒に泳いでそうだなとか思ったのもあります。
・・・2人を乗せて泳げるピスカって意外と力あるかも。
人魚にまたがって海の上を行くっていう
シチュエーションが面白いから描いたという感じですね。
山の日だから山っぽいでもよかったかも。

ピスカになったのは、ピスカのスムーズスイミングを
今年も作っていたからというのもあって
最近の進捗はこんな感じのギャラクティックになります。


ピスカのコンセプトの1つに
”2Dゲームだけど疑似3Dっぽいものを作る”
というものがございまして。
以前ステージ2を作っているときにも書きましたが
(→関連記事;フリゲ展夏ゲー作ってます。ステージ2まではできそう・・・。
SFC時代のゲームに見られた
SDXのファッティホエールが奥からこっちに飛んでくるだとか
SFCマリカーのように背景を拡大縮小回転させて立体にするとか
ああいったものが作ってみたいんですよね。
CF2.5は拡大縮小回転の処理が軽いですから。

そんな感じでピスカを作っていきたいと思います。
次のバージョンでは5周年に恥じないものに仕上げたいものです。
4ステージ後半の途中までできたので、ラストのステージ5までは
そう遠くないかな・・・。来年の6周年でも
”ピスカ作ってるのでピスカを描こう”みたいな状態にはならないように
進めます。

では、またどこかで。

暑かったので絵の練習も兼ねて涼しげなイラスト描いたシリーズまとめ(17年7月)

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どうもこのところ暑い日が続いていたので
涼しげなイラストが何か描きたいなぁと思い、3枚ほど描いてました。
一枚目はアリエスがランニング後に水飲んで休憩しているところ。
汗も結構かいてるので、彼女は体力あるほうだと思うので
そうとう走ったんだろうなぁというのが想像できたり。
汗をかいてるのは、暑いのもあるだろうけれど。
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2枚目はシアに回ってもらってアリエスが涼んでいるところ。
風を起こせるシアだったら、涼しい風くらい簡単に起こしてくれそう。
後でアイスとかせがまれるかもだけど。
元気でかわいいし、扇風機代わりに一人欲しい!
アリエスも水とか氷とか出せるし、この二人のいるところって
すごく涼しそう!
あと、地味に風を起こしてるので
何かが見えてます。
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3枚目、ピスカが海中を泳いでるところ。
視覚的に涼しそうな海中を意識してます。
ピスカと一緒に海中を泳ぎ回るのは
楽しそう!
あと、夏といえば海ですよねぇ的なノリもあります。
個人的にはピスカも気に入ってるキャラの一人だったり。

こんな感じで3枚描きました。
イラストの練習も兼ねてやっているので
次回作に向けてもうちょっと上手く描けるように
なりたいものです。
自キャラをこんな風に描くのも楽しいものだなぁと
思ったので、また気が向いたらやるかも。

・・・あと、ピスカがそろそろ
実際にプレイしてみてね!のエリアに近づいてきてるので
進捗が上げづらくなってきてます。
一か月くらいで完成できるといいな。

では、またどこかで。

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