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栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

TOP記事的なもの(暫定)

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最新作!
弾幕豊穣祭~Avenger with natural barrages~
公開しました! 自機によってゲーム性の変わる弾幕STGです!
DLは↓のURLから!
https://www.freem.ne.jp/win/game/25581

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第14回ふりーむゲームコンテスト
ブラウザゲーㇺ部門金賞受賞
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!
ドラゴン娘に食べられるまでの3日間の交流、
選択肢でいくつもの展開が楽しめるシミュレーションゲームです!
プレイは下のバナーorURLから!
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https://www.freem.ne.jp/win/game/19246

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フリゲ展TheFINAL夏 「水着で賞」受賞作
ニコニコ自作ゲームフェス2018 マーメイドアクション賞受賞作
ピスカのスムーズスイミング、リニューアル版公開しました!
マウスでもゲームパッドでも遊びやすい
爽快2DACTです!DLは下のバナーorURLから!
piscabunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669



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とつげき少女の恋戦記!
第13回ふりーむゲームコンテスト健闘賞受賞作
一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
http://www.freem.ne.jp/win/game/14416

ttjスクショ1
201412110606034c7.jpg
ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシ

マウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。


ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。

※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。
ジャンル 2DACT

第10回ゲームコンテスト 受賞バナー 審査員特別賞 MegaMage ~迫られる決断!~
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2023年を振り返って

231231Shear01.jpg
もう大晦日ってどういうこと
年終わるの早くない?


そんなコメントが思わず出るくらい早かった一年です。

今年の描き収めイラストになります。
まただいぶイラストの雰囲気変わったかと思うんですが
抜本的に塗り方を変えたんですよね。
今年はあらかじめ描いていたイラストに
背景足しただけなので22時半からの作業でも
間に合っているという裏話。
最近の私のイラストは 雰囲気良くなった代わりに
1枚7時間は平気でかかっているので
あらかじめ準備してないと出せませんね。
……そしてこれだけに使うのももったいないので
実は元々別の用途でも使うつもりで
その意味はおそらく来年の年始に分かると思います。

(TwitterがXになって、動画ツイートの説明文出なくなってる……)
23年は自分の製作にも目を向けたい、と宣言した以上
くノ一ゲーがようわくステージを作る段階には入れて
ジャングルステージ作り始めて
ちょっとずつは進んでます。
が来年は何かしら形にするところまでやりたいですね。

で、今年といえば、
スクリーンショット 2023-07-02 190708
非常にありがたいことに
RAIHA/しにがみさんの「Rock'n ROSE」にシアちゃんを
出して頂いたんですよ。

……でこのくらいしか外部に
自分のキャラクター出せてないのどうなんだろう?
ってかJ‐trさんここ数年ゲーム出せてなくない?と
自分でも思い始めたので

来年は少なくとも1作ゲームを出すことを目標にしたいと思います。

なので24年もどうぞよろしくお願いします。
ではよいお年を。
(――珍しく23年中に振り返り記事書けてうれしい)

マッピング遠景機能と CF2.5で複数のオブジェクトを制御する基本。


 最近の進捗として一番分かりやすいのがこれかな。
遠景の処理、マッピングの処理ができました。

 遠景ができると、ゲームっぽい雰囲気が出てきて
結構モチベーション上がるんですよね。見栄えが大幅によくなるので
見ている人にも面白そうに思わせられる。

 マッピングは探索ACTとしてはつけたかった要素!
 マップシステムは、地図を入手したら全体マップを表示されるとか
そのマップに自分の位置を表示するなら
フラグのオンオフ、あとプレイヤーの位置の数値化で簡単に実装できる。
 でも、段階的にマップが表示されるようになる、だと
1画面ごとにフラグ管理する必要が出てくるので膨大な数のフラグが
必要になるんですよね。
 例えばMegamageが横17~19画面×縦4~6画面なので
20×6をベースに1ステージにつき120フラグくらいは使えるように
準備が必要になります。
 これらをいかに記録したり読み込んだりするか
ステージごとにセーブデータが必要になってます。
 こういう管理としては大変になるのだけども
探索ゲームって自分の探索した足跡が分かるのが
面白さの一つだと思うので、今回は頑張って実装しました。
 一時期は実装するかも悩んでた部分でもあります。

 両方とも初期案ではバグで上手く動かなくて
こういう部分でバグが出ると前に進みにくいんですよね。
 ようやくメスを入れてきちんと機能するようになったので
そろそろ作ってて楽しい部分にたどり着けそうです。



 会話イベントのひな型もできあがりました。
 会話文が1文字ずつ表示されるのやってみたかったんですよね。
SFC時代のゲームを見ていても、文字の表示速度の変更が
結構なゲームに実装されているので、SFCに憧れる自分としてはやりたかった。

 でも、どうやって実装するのか? 
まさか1文字ずつ表示を変えた文字列を
準備しなければならないのか? 
それはあまりにも手間がかかりすぎる。

 と思っていて Multimedia Fusion 2 Wiki に
そういうサンプルがあったのを思い出して
(たしか テクニック集/ADVタイプのメッセージ表示)を見たんですよね。
 そしたら Clickteam Fusion 2.5(MMF2も)には
Left関数という便利なものがあるんですよね。
(数式入力時に 特別/文字列/左サブ文字列を抽出
この関数を使うと、指定した数の値までの文字列を表示できます。
しかもこの関数、 NewLine$(改行コマンド) が入った文字列を抽出しても
きちんと反映してくれるので、元々打ち込んでた会話データを参照する形で
表示システムを作れば、そのままできてしまったと。
 この関数、本当便利ですねぇ。かれこれ10年近く使ってるツールなんですが
こういう機能1つ知ってれば解決する問題ってあるものです。
 ツールの機能を知るって大事なことですよね。

今回はCF2.5で複数のオブジェクトを管理するうえで
重要な絞り込みと、絞り込むのが面倒な時に使うコマンドについて
続きます。

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ゲームオーバーがないゲームが増えた現在、ゲームオーバーの役割とは?

230906Shear01.jpg
気づいてみればもう9月も下旬で、やること多いと時間の流れは
速いなぁと感じます。上は9月初めに描いたシアちゃんのイラストで
2年前に比べるとだいぶ雰囲気よくなったなぁと個人的には感じるのですが
まだまだ練習していきたいと思います。

 さてくノ一ゲーを作る上でゲームオーバー画面が必要になったんですが
その際に最近のゲームにおけるゲームオーバー画面について
考えることになりました。

というのも、ここ最近、2010年代あたりから
ゲームオーバー自体が存在しないゲームが
増えてきた
んですよね。
具体例として挙げるとすれば、
スーパーマリオオデッセイ、ショベルナイト、サイバーシャドウなんですが
これらのゲームの特徴は、HP(体力、ライフ)が0になると
お金が減る等の軽いペナルティを受けてリトライポイントに戻されるだけで
それ以上のペナルティはない
、というものなんですよね。
そして、残機システムも廃止されている。

 こうしたゲームオーバーが存在しないことのメリットは――
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23年 フリゲ感想まとめ・その1

7月になって先週くらいにコロナにかかったりもしたのですが
だいぶ回復してきたのでブログ更新してます。
実際、かかってみると1週間くらい何もできなくて
やっぱりつらいものですねぇ。

さて今年初のフリゲ感想まとめになります。


1,ピータとひよこ5兄妹
プチプリン 様 制作)

家族を探しにひよこが行く!
かわいらしいドットの世界観をゆるく
コンパクトに楽しめる掌編ジャンプACT。
レビュー本文へ。

2,インタヴィン(INTERVENE)きだあらる 様 制作)
不思議な建物内で映像を通して俯瞰する
共同制作での「吾妻セイジ」の孤立と救済のSFホラー風ADV。
レビュー本文へ。

3,ソウルリンカーズ~失われた王国~
窓際エクスプローラー 様 制作)

いなくなった神父を探して自由な4人組が穴を探索する
属性やステートとATバトルが楽しい短編RPG。
レビュー本文へ。

4,▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ
空想の工房(薙沢ムニン) 様 制作)

 スライム娘が人間と友達になるためにお土産を決めよう!
利己的な世界から希望や優しさを探すADV。
レビュー本文へ。


本文に続きます。 続きを読む

Rock'n ROSEにシアちゃん登場!

気づいてみるともう夏ですね。
私の性分上、ブログの場合はきちんとした文章を書こうと
思ってしまうので、ほかにやることが多いこともあり
なかなか手が出ないのですが
Twitterが機能していない今こそ
更新すべきと思ったので更新してます。

近況としてまず書くべきなのは
RAIHA/しにがみさんとコラボして
Rock'n ROSE」というロックなACTに
シアちゃんが出てます。
https://www.freem.ne.jp/win/game/30603

スクリーンショット 2023-07-02 190708

スクリーンショット 2023-07-02 190745
見ての通りの作風ですが
主人公2人制ボスを撃破して新しい技を覚えるのは共通で
赤い髪の魔法使いのお嬢様ロゼッタ
本家寄りの通常武器が豆で、特殊武器があるシステムで
青い髪の剣士セシリア
ゼ〇寄りのキー入力でHPを消費して技を発動するシステムになってます。
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無職転生にハマったので、ざっくり感想と紹介。


 近況報告というか最近、沼にハマってしまった話になるんですが
今年に入ってから、ファンタジー舞台の創作に
もっと触れてみようということで異世界転生ものが多い、
小説家になろう発のアニメでも見て面白かったら
イラストでも描こうかなという軽いノリで
色々目に入ったものを見たんですよね。


(※一応ニコニコのリンクを張っておくけど
ここで見る場合は初見はコメントなしで見てほしいかも)

 その中で、少し気になってたのが、
無職転生~異世界行ったら本気だす~という一作。
ヒロインのロキシーが魔法使いデザインで、
ちょっと興味あるなーと思ってたんだけど
最近、異世界転生を題材にしたアニメって多くて
度々見ていたんだけど事前の印象として
「主人公が無職の中年で、転生したら無双する」みたいな
よくあるやつかなー、ちょっとそういうのだったら話が浅すぎるかなーと
ちょっと躊躇してたんですが、
で今年の1月末に、試しに見てみたんですよね。

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8bitカラー背景素材(草原・砂漠・遺跡)

というわけで突然ですが、最近作った背景素材を
配布したいと思います。
元々はアクエディコラボレーション2022向けに
作ったものなんですが、当該企画だけ使用するのも勿体ないと
思ったのと、アクションゲームの背景素材って
本当に見かけないんですよね。
なので、配布します。

利用規約
⓵"J-tr"の著作表記をすること、
②誹謗中傷目的、特定の政党や宗教の布教目的に用いないこと、(禁止)
③許可なく素材単体で二次配布しないこと(禁止)、
ただしゲームの一部として結果的に二次配布されるのは可、

以上です。
加工、ファイル形式、ファイル名称の変更等はご自由にどうぞ。
別にACTジャンル以外で使用してもかまいませんし
製作ツールもアクツクでもCFでも何でもOKですし
何だったらゲーム以外に使っても問題ありません。
記事内の素材は全て透過処理されたPNGになります。

アクションエディター向きのBMPが欲しい方は
↓のURLからまとめてDLできます。
https://ux.getuploader.com/pssJtrgame/download/7

また、この記事の素材をまとめてDLしたい場合は
↓のURLからまとめてDLできます。
https://ux.getuploader.com/pssJtrgame/download/8

【まとめ背景】
レイヤー背景を1枚にまとめたものになります。
多重スクロールを考慮しないなら
こちらを使用して下さい。

草原1
J-8bitGrasslandset01.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

草原2
J-8bitGrasslandset02.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

草原3
J-8bitGrasslandset03.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応


草原4
J-8bitGrasslandset04.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

砂漠1
J-8bitDesertSet01.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

砂漠2
J-8bitDesertSet02.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

砂漠3
J-8bitDesertSet03.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

遺跡(砂漠)
J-8bitRuinSet01.png
※DLする場合は右クリックして「名前を付けて画像を保存」
640×480 横のみスクロール対応

続きで【レイヤー背景】になります。 続きを読む

2022年を振り返って。

221231Caro02.png
22時半から大あわてで仕上げた描き納めイラストですね。
今年はこたつでみかん というネタが土壇場で出たもので。
最低限顔だけちゃんと整えた感あるんですが、
影の色を塗る時間があまりなくて。
とりあえず色だけ塗ってフォルダの上に
レイヤーをクリッピングして大雑把に塗ったんですが
ちょっと白くなりすぎてる感ありますね……。
中々このあたりの調整難しいなぁと思います。

さて、21年振り返りでは自分の製作に目を向けたいと
書いているみたいですが
22年は結局、とあるACTフリゲ、アクエディコラボレーション2022のこと
ばかりだったような気がしますね。つまり他人の製作協力です。
221124blog02.jpg
なんでここまで頑張ったんだろうと、作ったもの見てたまに思うんですが
基本的にやるからには手を抜けない性分なんでしょうね。
ただ、そのおかげで、21年のときはアクエディ大会で優勝して
22年はイベントボス戦を依頼されて作って中々面白い経験ができたなぁと
思ってもいます。ほんのちょっとだけ、お金も頂きましたし。
221218Rote01.jpg
イラストに関してはほぼ毎週描いてたんですが
何も考えないで描くとさっきの描き納めイラストっぽく
なっちゃうんですが、色々考えて描くと
ちょっとずつ雰囲気は良くなってきてると思うんですよね。
これも続けてもっと上手くなりたいけどさてどうかなー。

で23年は自分のゲーム製作にもちゃんと目を向けたい感ありますね。
くノ一の製作を続けながらも
1作、せめてSRPGで作ってるのは出したいけど
まだまだ忙しいのでどうなることか。
でも、21年、22年と先ほどのアクエディに意外と時間かけてたので
その分回せたらいいなと思います。

では、23年もよろしくお願いします。

22年 フリゲ感想まとめ・その4

結果的に2年ぶりに感想記事が年末になりましたね。
年末イラストも描きたいけど
果たして間に合うかな(いつも年末はドタバタ)

1,家庭の医学でバッドエンドを回避します!!
海猫プランツ 様 制作)

村が燃やされるRPGの世界に転生した主人公が
バッドエンドの運命を回避するためダンジョンを攻略する
ゲーム異世界転生あるあるネタを詰めた掌編RPG。
レビュー本文へ。

2,誰でもいいから私の話を聞け
Ghost Friend 様 制作)

付きあうと相手が一週間以内に死ぬ?
ツンデレ少女を中心とした
女性のしがらみと抑圧された感情を描いたNOV。
レビュー本文へ。

3,ブルーアワーインカネーション2
afefE_TAKUmi 様 制作)

前作の機動力をそのまま、カウンターと弱点レベルシステムで
攻めの戦略が楽しめる敵や弾をキャッチするアクションゲーム。
レビュー本文へ。


本文に続きます。 続きを読む