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栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

TOP記事的なもの(暫定)

CDH181231.png
新作ブラウザゲー
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!
公開しました! ドラゴン娘に食べられるまでの3日間の交流、
選択肢でいくつもの展開が楽しめるシミュレーションゲームです!
プレイは下のバナーorURLから!
cdhbunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/19246

piscaSSSS.png
フリゲ展TheFINAL夏 「水着で賞」受賞作
ニコニコ自作ゲームフェス2018 マーメイドアクション賞受賞作
ピスカのスムーズスイミング、リニューアル版公開しました!
マウスでもゲームパッドでも遊びやすい
爽快2DACTです!DLは下のバナーorURLから!
piscabunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669



170326Glt.png
とつげき少女の恋戦記!
第13回ふりーむゲームコンテスト健闘賞受賞作
一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
http://www.freem.ne.jp/win/game/14416

ttjスクショ1
201412110606034c7.jpg
ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシ

マウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。


ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。

※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。
ジャンル 2DACT

第10回ゲームコンテスト 受賞バナー 審査員特別賞 MegaMage ~迫られる決断!~
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コラボ企画第二弾+共同制作的なステージ4!

200104shear1.png
1月も終わりが近づいてますがあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
正月頃に描いたシア、ローテ、アリエスのお正月イラストです。
ローテちゃんは火竜なのでこたつはあったかいんだけどね。
たまにペロペロしたり、おなかがすいてくると
中に引きずり込んで食べようとするのがちょっとした難点。
こたつは人を食う。こたつから出られない日々ってよくありますよね。


200119Rosette.png
さて、コラボ企画第二弾になります。
リラ=アイシクル様の弾幕STG、Floral symphonyから
ロゼットちゃんが自機キャラとして参戦させて
頂けることになりましたー!
性能はFloral symphonyに準拠しながら作っていく予定です。
いくつかのショットから高速ショット低速ショットを自分で選択して
最初にカスタマイズして、最後までプレイする
カスタム型になるかと思います。
Floral symphony、自分がこの手の弾幕STGに
再びプレイするきっかけになったゲームなので
今作作る際は、コラボしたいなーと思っていたんですよね。
ロゼットちゃんは種族が妖精なので、
妖精が起こした今回の異変においては
シナリオ的にかなり面白い立ち位置になりそうで
セリフ考えるのも楽しみです。


ステージ4もちょっとずつ作り始めてます。
今回、素材曲とは別に
ほかの方に作って頂いたBGMで
ステージを作らせて頂いてます。
ツイートにも書いてますが
蒼神シリーズのSHO Games様の曲になります。
テストプレイとセットでお願いしたら
午前にOKって返事来てと思えば、その日の正午には出来上がっていて
物凄くビックリした思い出。(1ヶ月くらい余裕あるスケジュールでお願いしてた)
①台風をテーマにして、
②中ボスの情報と③最後にどんな景色になるかだけお伝えして
後は好きに作ってOKで、完全にSHOさんにお任せして
出来あがったものをベースに私がステージを作っていくという企画でした。

「アーヴェントオブハリケーン」、最初聞いたときにこれ良いなぁって
本当思って。台風の激しい感じや獰猛なボスのイメージも出てて
サビからのBGMがノリが良くて本当にお願いして良かったなぁと。
早くこのサビの部分でSTGしたいなーと思いながら最近作ってます。

200115Boss4.png
そしてステージ4のボスも立ち絵は完成してますが
後半面はシルエットでどんなキャラかなー的な紹介にしていきたいと思います。
といいつつ、ステージ4ボスはぶっちゃけ、ウチのゲームやってる人には
察しがついてしまうのと、結構気に入ってるキャラなので
たまにお絵かきしたいのもあって、ある程度したらその姿は
どこかで公開することになるかもです。

ではでは、またどこかで。

2019年を振り返って。

191231rote.png
年末が来るたびに竜娘ゲーの周年記念日が来るという状態で
急いでイラスト描きました!
2019年を代表するブラウザゲーム TOP100の2位だったそうで
https://www.freem.ne.jp/special/project/100
ここまで遊ばれるゲームってウチのゲームだと珍しいんですよね。
ウチのゲームって通好みなのが多いので
刺さる人は刺さるんだけど一般受けしない。
このゲームも一般受けしてるのかはよく分からないんですが
刺さった人(気に入ってくれた人)が何回も遊んでくれたっぽい感じなので
こういうとこに載ることはあんまりないので
とにかく嬉しい!
第14回ふりーむ!ゲームコンテスト_ブラウザゲーム部門金賞
竜娘ゲーはブラウザ部門金賞と並んで
成果の年だったように思います。
去年同様時間ない中で更新になりましたが
イラストも描いて、去年の年末宣言したコラボも始められたので
去年よりはできてる感ありますね!

来年は弾幕ゲー完成させたいですね!

では、時間もないので。
良いお年を!!

19年12月末フリゲ感想レビューまとめ

今年は1年フリゲ感想やりきりましたねー!
来年はどうなるか未定です。
いつも通り、ふりーむに投稿したのとほぼ同一内容です。

1,アカネと炎の変態教師
俺の名前はマック 様 制作)

炎を操る変態教師に5回身体を触られる前に
1分間耐え抜く可憐に反撃もできる鬼ごっこACT。
レビュー本文へ。

2,みるくでざいあ~よたここ 様 制作)
少女ママみふねと変態パパざらめの結婚生活を描写しながら
その娘みらい(5歳)が卒乳できるのかの成長を描いた短編NOV。
レビュー本文へ。

3,キャロルと待ち人の聖樹茶川あくた 様 制作)
明るいクリスマスのさなか、大人のビターな面を描きながら
10日間でツリーを育てるRPG付きADV寄りSLG
レビュー本文へ。

では本文に続きます。 続きを読む

弾幕STG「弾幕豊穣祭」Ver0.3b体験版期間限定公開!+頂き物紹介

191224NBA.jpg
ステージ3までできたので、
今制作中の弾幕STG「弾幕豊穣祭」の体験版を
2週間の期間限定(1月7日まで)で公開します。
DL先は今回はギガファイル便になります。
DL先↓に向かう(ここをクリック)
※広告出るけど下の方にダウンロード開始があります。

1月8日追記:体験版を公開終了しました!
プレイして頂いた方ありがとうございました!

簡単なゲーム紹介をすると
妖精や植物が弾幕を撃つようになったので
その原因を探しに秋の森に向かっていく弾幕STGで
グレイズ(弾にかする)でパワーをためて
パワー消費でボムを発射できるアリエスと
敵を倒したときに出るどんぐりを集めて、無敵になれて
その時に敵を倒すと残機やボムの欠片を入手できるマリーの
二人が操作できます。
難易度はテストプレイヤーさん曰く
ノーマルは少し高めです。
ただコンティニュー無限にできるので

体験版の仕様として
ステージ3をクリアすると終了になります。

またタイトルで選択できるのは
"GameStart"(ゲームをはじめる)、
"PlayerData"(スコアランキングやスペル戦歴を見る)、
"Exit"(アプリケーションを閉じる)の三項目だけになります。
それ以外が本バージョンでは未実装になります。

0.3bとちょっと更新しているのは
今回、コラボしている蒼神シリーズのSHOGamesさん
テストプレイを頼みまして、バグ報告も受けて修正後のデータに
なってます。自分でも何度もテストプレイして
致命的なバグはもうないと思いますが
何か出てきたら、完全版で対応します。

今年の2月くらいから作り始めたんだったかな、このゲーム。
思った以上に時間はかかっていますが
その分、面白くなっていると思います。
竜娘ゲーは一応去年公開なので
今年何も公開しないのも寂しいので
せっかくなのでこれをやって完成版を
お待ち頂けると嬉しいです。
来年こそ完成させたいと思います。

あと頂き物があるので
続きで紹介します!
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19年11月末フリゲ感想レビューまとめ

なんだかんだで今年も11ヶ月続きましたね。
恒例の月末フリゲ感想記事になります。
いつも通り、ふりーむに投稿したのと同一内容です。

1,ヴァーチャル魔法少女VSネコネコ団とまと 様 制作)
セリフや魔法少女の呪文をタイピングして物語を進行させる
30分アニメ動画風、タイピングゲーム。
レビュー本文へ。

2,マイナと人工の精霊配線足ダコ 様 制作)
人間と精霊と、人工精霊の共存する
四季の国々を旅して、おねショタが希望になる中編RPG。
レビュー本文へ。

3,隣界レポート -久寧ノ理酒粕 様 制作)
横スクACTの要素をもつ、短時間集中型のシステムが独特な
易者と探偵が剣と魔法の世界で謎を追う弾幕STG。
レビュー本文へ。

では本文に続きます。 続きを読む

弾幕STG、コラボ始めてみました!+頂き物紹介

191124Menu01.jpg
だいぶ寒くなってきましたね。タイトル画面から
難易度選択して、主人公選択するところまでできて
3面まで通しで遊べるようになりました。
それで現在テストプレイしながら足りないものや
(スコアエクステンドの処理や、スペルの挑戦回数の記録とか
あとボスとの会話も後回しにしてたので作る予定)
細かい調整をかけていくターンに入ってます。
12月中にとりあえず、3面でいわゆる体験版的な形で遊べるように
したいと思っているところです。
というのも、今回、ついにずっとやりたいと思っていた
コラボ企画をはじめまして
その協力して頂いた方にどう仕上がったのか確認して
遊んで頂ける形にしておきたいなという
そういう意図からやってます。
(完成まで時間かかりそうなので)
191124Menu02.jpg
その企画第一弾として、弾幕STGの蒼神狂宴歌などの
蒼神シリーズ(作者はSHO Games様)から
マリーちゃんをお借りして作ってます。
ショットは蒼神狂宴歌のA装備とB装備のミックスで
ボムはA装備のマジカルレーザーをアレンジしつつ、
特殊システムは蒼神怨霊殿のヒトダマシステムを秋風にして
使ってます。蒼神シリーズの特殊システムって
霊が大量発生すれば、ヒトダマシステム(怨霊殿)で
寒暖が激しくなれば温度変化のケルビンシステム(白魔伝)といった感じに
異変に合わせて特殊システムを得るイメージがあったので
ヒトダマシステムのまま出すよりは
豊穣の秋にあった雰囲気にちょっとアレンジしておこうかなと
そういう意図があったりします。
レーザーは自キャラとの差別化もこめて貫通にしました。
蒼神シリーズ結構プレイしてきてマリーちゃんは
とりあえず最初によくプレイしてるキャラなので
プレイしてて感慨深いんですよね。

ゲームシステム、主人公によって変わってきます。
アリエスはスコアエクステンド制ですが
マリーは残機の欠片を集める、欠片エクステンド制です。
主人公によって結構プレイ感覚が変わっていくような
そういうゲームにしたいものですね。

それとコラボについて
主人公は少なくてもう一名、お誘いしようかなと思ってて
承諾頂ければ第二弾もやりたいと思ってます。
それ以外に、ある作者さんのゲームを表現した弾幕を
作っていいかとお願いして、承諾頂けたので
そっちはエクストラ的な位置づけで作ろうかと思ってます。
以前より、レビューとかファンアートとかで
そのゲームらしさを表現しようとしてきた私の新しい挑戦が
今回のコラボですね。
他の作者さんの創作を、自分はどう表現するか
そういうのをやってみたかったんですよね。
竜娘ゲーもピスカも、他の作者さん要素を入れられる余地が
全くなかったので、今回存分にやってます。
弾幕STGの次は別ジャンルでもやってみたさが
ありますねー。

そして、またしても頂き物があるので
ここからはそちらの紹介になります。
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最後の体育の日やハロウィンとか最近のイラスト日記+頂き物紹介

191112rote01.png
11月になったけどハロウィンイラスト描きたかったので描きました!
ドラキュラの扮装をしているけど
アメをなめてお菓子をねだる姿は
普通に可愛いローテちゃんという!
ローテちゃんのおなかの袋がいっぱいになるまでって
どのくらいのお菓子が必要なんだろうとも
思うけど、可愛いです。
この娘は、モノ食べてる時が良い表情するので
食べ物とセットで描きたくなるんですよね。

ハロウィンに関しては例年は
ふりーむさんのハロウィンファンアート企画で
ほかの作者さんのキャラを10月中は描いて
11月になってから余裕があれば描くみたいノリのものなので
今年はその企画はなかったものの、
例年と同じノリで描きたかったんですよね。
ファンアートはまた別のときにでも
ちょっと描きたいものですね。

11月っていい○○の日が多くて
11月2日がいいタイツの日で、タイツも描きたいなーとか
思ったのでタイツ履かせました。
あんまり描いたことない服装とかも
描いていきたいものですよね。

(※ローテのほかのイラストはこちらから)
今日は今まで描いたものや頂いたものを紹介していく
記事になります。
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19年10月末フリゲ感想レビューまとめ

世間はハロウィンという中でも
月末なのでフリゲレビューになります。
いつも通り、ふりーむに投稿したのと同一内容です。

1,夜空のプレリュード彩音 様 制作)
元の世界に戻る前の最後の夜、迷い子のセラは案内人のソルを探す
周回することで装備が揃うマルチエンド掌編ADV。
レビュー本文へ。

2,めがみびくせん!狐音なまも 様 制作)

「もちもちいなりだいふく」を求めて狐の神様マナの
可愛らしさに和んだところでパロディメタネタで笑いを誘う掌編ADV。
レビュー本文へ。

3,弾幕ファンタジックドリーマー~An Ephemeral Diary
SHO Games 様 制作)

弾幕を消したり、瞬間移動したり、魔法を駆使して
難しい弾幕を試行錯誤して生き残るパズル弾幕STG。
レビュー本文へ。

では本文に続きます! 続きを読む

タイトルの分かりやすさ+頂き物紹介

191013NBA.jpg
台風も過ぎ、だいぶ秋めいた気候になってきました。
このところ、風が涼しくなりましたね。
今作ってるゲームも今くらいにやるのがちょうどいいんだろうなぁと
思いながらも、おそらく出来上がりは春以降です。

なんだかんだ言いながらステージ3もボスに近づいてきたので
ちょっとずつ制作進んでます。
ステージ3まででとりあえず遊べる状態にしたいので
タイトルもちょっと作りはじめました。
いつもはタイトル、公開まで秘密にしていることも
多いのですが、たまにはオープンにしてみるのも
面白いかと。
弾幕豊穣祭と
シンプルかつストレートなタイトルになりましたが
捻ろうかどうしようか少し悩みました。
タイトルは最後までプレイすると
確かにこんな感じだなぁと思えるのが結構好きなんですが
このところは、最初見たときの分かりやすさと伝わりやすさが大事かなと
ファーストインプレッションって誰かに遊んでもらう場合には
大事だと思うんですよ。
中身が全く分からないものになかなか人は手をつけないと思っていて
中身がある程度分かったうえで、興味をもったものに
人は手をつけるんじゃないかなーと
だから、事前にある程度は大まかな内容は
伝わるようにしておきたい。
ここ数年のライトノベルやアニメのタイトル、
長い文章でアピールするものをよく見かけるようになったけど、
あれも「本作の魅力ってこういうものなんです!」ってのを
前面に押し出して、興味を持った人が買っていくっていう
そういう構図があるんじゃないかと。
今の時代は娯楽が膨大にあるので
1つ1つ見てもらうというのが難しくて
読む側、ゲームだったら遊ぶ側も
全部手を付けにくい以上、タイトル見て面白そうなのを選んでいく、
っていう動きに自然となっていく。

だから、誰かにやってもらう目的なら
「やれば面白いのが分かる!」よりも
「やる前から面白そう!」って方が
その目的を達成できると思うんですよね。

うちのゲームも
「見ろ!金が山(ごみ)のようだ!!」とか
「竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!」とか
そういう感じのタイトルの方がDL数やPlay数的に
人気出やすいのかなーと思います。(この2作が
自分のゲームの中でずばぬけて多かったりします)

でも、今回は某ゲームを元にして作ってるので
単純に分かりやすいタイトルになっています。
本作をやる人はこういうタイトルのつけ方の方が
いいんじゃないかなとも思うのです。

タイトル談義はここまで。
続きで頂き物紹介になりますー! 続きを読む