栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

TOP記事的なもの(暫定)

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フリゲ展TheFINAL夏 「水着で賞」受賞作
ニコニコ自作ゲームフェス2018 マーメイドアクション賞受賞作
ピスカのスムーズスイミング、リニューアル版公開しました!
マウスでもゲームパッドでも遊びやすい
爽快2DACTです!DLは下のバナーorURLから!
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https://www.freem.ne.jp/win/game/16669



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とつげき少女の恋戦記!
一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
http://www.freem.ne.jp/win/game/14416

ttjスクショ1
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ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシ

マウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。


ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。

※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。
ジャンル 2DACT

第10回ゲームコンテスト 受賞バナー 審査員特別賞 MegaMage ~迫られる決断!~
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オプション充実!布集めがやりやすいように探知機も実装!(ピスカのスムーズスイミングVer1.08 更新)

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ピスカのスムーズスイミングVer1.08まで更新しました!
大きな変化としてはオプションモードが充実してきました。
ステージセレクトの一番左のアイコンから
設定できます。
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簡単に項目説明。

【BACK】
キーボードorコントローラー操作のときに
右に動かすとステージに戻れ、決定を押すと
水着選択に戻れます。
【VOLUME】
BGMの音量を設定します。
【SE VOL】
効果音の音量を設定します。
【MUSIC TEST】※クリア後
ゲーム中で使用されたBGMを聞くことができます。

【TIME TARGET】※クリア後にオンになり、それ以降切り替え可能。
ステージ開始時に目標時間が表示され
その時間内にゴールを目指すモードです。
赤星を取得するために有効です。
制限時間を過ぎたあとは通常モードに戻ります。

【CLOTH DETECTOR】※クリア後にオンになり、それ以降切り替え可能。
ステージ内の水着の布に反応する探知機です。
布に近づくと音で反応を教えてくれて
波でおおまかな方角が分かるようになっています。
水着の布を集めるのに有効です。
また、水着の布を取るために必要なアイテムや
隠し通路についても反応します。
※実演動画↓


といった具合にクリア後の要素も充実してきました。
同じステージであってもこういったモードによって
別の遊び方がやりやすくなるというのは
ゲーム的で気に入っています。
CLOTH DETECTORはヒント的なもので
細かく反応ポイントを設定したので
普通にプレイしていてもかなり見つけやすくなっています。
結構細かくて、よく一週間で実装したなぁと
しみじみと思ってもいます。

水着の布も集まりやすく、プレイしやすさも向上しているので
ぜひプレイしてみて下さい!
DL→https://www.freem.ne.jp/win/game/16669

追記にVer1.05~Ver1.08までの更新履歴載せておきます。 続きを読む

「ピスカのスムーズスイミング」自作ゲームフェス2018受賞!ACT多し!

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http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420748
というわけでニコニコ自作ゲームフェス2018で
「マーメイドアクション賞」(敢闘賞)受賞致しました!
受賞ありがとうございました!


今回は幕張メッセで展示があったのですが
行けなかったので前回や前々回のようなレポートに
書けるネタも特にない・・・というのも寂しいので。

アクションゲーム関連で
知り合いに受賞多かったのが嬉しいところですね。
O松さんや新Gooさん、うどんぱさんといった
アクションゲーム会合のメンバーは全員受賞してて
御清水さんやMasterTypeXさんも受賞してたので
受賞作品やったことのあるゲームが多くて
おお、あの作品が評価されたのか!と合点がいくのが
嬉しいものです。

アクションゲームは作るのに技術力が必要で
難しいものを作りたくなるから遊びやすいものもできにくい。
私が思うに、そういった理由で
フリーだと敬遠されやすいジャンルなんですが
技術もあるし遊びやすいものが作れる作者もいるんだ!と
もう少しアクションがプレイされて広まって欲しいな、
とアクションゲームが好きな人間としては切に願うばかりです。

そうそう、MasterTypeXさんの受賞したゲーム
「疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus」
このゲームは操作キャラとしてMegaMageのエチルが出てるので
関係者としても嬉しいところです。TypeXさんは展示に参加したそうなので
レポートは彼のブログに期待しましょう!(私が勝手に書いてるだけなので
実現するかは分かりません。本当に書いてたらリンク貼るかも)

アクションゲーム関係は最近結構プレイしたので
近日レビューまとめるとして、RPG、ADVなどに関しても
気になる作品はレビューしたいものです。

最後に、受賞するくらい面白いので
ぜひ「ピスカのスムーズスイミング」もプレイしてみてね!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669

あくまでも自ブログなのでこういう締め。
では、またどこかで。

18年1月末フリゲ感想レビューまとめ

本年初のフリゲ感想レビューまとめ記事になります。
去年までと同様に、ふりーむ等に投稿したものと同一内容になります。
また、タイトルをクリックすると、DL先に飛びます。

1、うたかたエンゲージ (とまと 様 制作)
誰もいない雪の世界の切なさの中をお嬢様のために歩いていく掌編ADV。
レビュー本文へ。

2、スイートスイートクリスマス (イシル 様 制作)
上れそうなところからジャンプしていく可愛らしいほのぼの掌編ACT。
レビュー本文へ。

3、宵闇ノ影 (C3 様 制作)
舞台設定、オブジェクトの作りこみが光る、
ビル内をじっくり探索する短編ホラー。
レビュー本文へ。

4、嘆きの川が凍りきる前に (★Blue Comet 様 制作)
記憶喪失になった”僕”がお兄さんの昔話を聞く掌編ノベル。
レビュー本文へ。

ではいつもどおりに続きます。 続きを読む

なるべく遊びやすいACTを心がけて(「ピスカのスムーズスイミング」ver1.04まで更新)

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ピスカのスムーズスイミングを公開してから
かれこれ20日くらい経つのかな。
週一~二くらいのペースで
ゲームをより良いものにしようと更新を続けています。

ここまでの更新履歴はこんな感じ。

ver1.01(2018/01/12)
・マウス操作中は、ステージ内にいてポーズしていないときは
 カーソルがウィンドゥ外に出ないように変更。
 (マウス中に画面外をクリックしてウィンドゥが隠れてしまうのを
 防止するように改善)
 ・タイトル画面のピスカが最後に来ていた水着を着るように
 差分を追加。
・ステージセレクト画面に、Exitボタン(シャットダウン)と
 SWearボタン(水着セレクトに戻るボタン)を追加。

ver1.02(2018/01/16)
・ポーズの処理を変更。Aボタンで項目を決定するように。
 ・4-2のステージ中の布の取得状況が反映されていないバグを修正。
 ・ステージ2とステージ4に矢印の看板を追加。
 ・全体的な難易度を緩和。

ver1.03(2018/01/20)
・ステージ4のシャボンレーザーの視認性の向上のために
 グラフィックを変更。
 ・ステージ5の難易度を緩和。演出を強化。
・5-2の水着をポロリした際に、回収しやすいように処理改良。
・ステージ4クリア時のスチルに着ている水着が反映されるように
  差分を追加。

ver1.04(2018/01/27)
 ・2-2の隠し通路が暗闇で見えているバグを修正するため仕様変更。
 ・2-2のカギを投げたときに画面内に錠前があれば、
 錠前の方向に自動で飛んでいくように処理変更(難易度緩和)
・4-1のシャボンレーザーを調整。
・未使用データを整理。(データを軽くしました)

更新するたびに遊びやすいように難易度緩和してます。
シア、オタマと続いて遊びやすいゲームにしたいと考えているのと、
ピスカはスピードを出してからの操作が難しめなので
その代わりにステージ構成の方が
従来の拙作よりも比較的易しめになっています。
システム的にもダメージを受けても
ミスやゲームオーバーにならないという仕様なのも
諦めさえしなければいずれクリアできる、
という狙いがあります。

易しめの調整かけているのは
このゲームのスイスイ泳ぐ感覚って
気持ちいいんですよ。
気持ちいいけど、限られた上手い人間しか
それが体験できないんじゃなくて
プレイして少し頑張ればそういうプレイができるように
誰でも体験しやすいようにしたいんですよ。
今作のコンセプトは誰でも遊びやすいなので
そのためにマウスの方が
プレイしやすいデザインになっているんですよね。

オタマもマウス操作を考えて作ったという意味では
似ているんだけど
あのゲームはアクションゲームというより
パズルゲーム寄りだったので
アクションの爽快感を感じられるように
今回はスピードが出やすくしました。

アクションゲームってプレイして面白いジャンルなんですよ。
そう感じてくれる方が少しでも増えるように。

では、またどこかで。

「ピスカのスムーズスイミング」ver1.0公開! ギリギリまで頑張った裏話。

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ラストステージまでできたので公開しました!
ステージ5まで遊べます!
フリゲ展夏バージョンからグラフィック、システム改良したので
フリゲ展プレイした方でも改めて楽しめると思います!

ダメージを受けても水着が脱げるだけ+
マウス操作でも遊べるので
2Dアクションをふだんやらないゲームパッドを持ってない人も
ぜひやってみてください!
DL先は↓から
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669

自作ゲームフェス2018にも出しました。



投稿時間が23:45、締め切り14分前。
この動画に記載したアップローダーにアップ完了したのが
23:49:51。本当にギリギリでした。
アップローダーに30分ごろにアップ開始して
数%ずつしか伸びていかないのを
見て、本当にハラハラでした。
動画録り始めたのが22時回ってましたからね。
ハラハラした分、投稿できたときの達成感がすごかったです。
まさしく、密度の濃い弾幕をグレイズしたような感覚。
現実ではもう少し余裕を持って行動したいけど、
ゲームだったらそういうハラハラスリリングなゲーム性って
面白いかも。”ゲーム”でならこういう体験はアリでしょうねと
新しいコンセプトになりそうな予感があります。
次、作りたいと考えているものはちょっと方向性が違うけど。

気づいてみれば、ピスカとも1年くらいのつきあい(制作期間的に)に
なりましたね。その分、初心者から上級者まで幅広く面白いものができた
と自負していますので
ぜひプレイして見て下さい。
自分でいろんなプレイしてても楽しいアクションです。
通しプレイやってるときにも、またこういうの作りたいなぁと
思ったのでぜひぜひ。(もう一回DL先をはる)
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669

では、またどこかで。

2017年を振り返って

2017年も終わりが近づいてきました。
今年公開したゲームといえば、
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久々のRPGのとつげき少女の恋戦記!でした。
1年半の力作だけあって、
プレイした人からは比較的好評でした。
主にグラフィック的な面で伸び悩んだ部分があり、
それ以降は絵の腕を上げるため
(裏で)絵の練習をひたすら続けたり、グラ強化したりという
創作方面ではそんな一年でした。
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比較的最近描いたやつ↑。
来年はもうちょっと上手くなってるといいな。

さて、前回の記事の通り、
ピスカのスムーズスイミングは来年の1月には公開予定です。
去年、水着で賞を頂いたゲームですが、
去年と全く同じものをやらせるというのも
どうかと思ったので、ステージ自体は同じでも
システム、背景強化によって大幅にプレイ感が改良されています。
待たせた分だけの価値はあるものに仕上げるので
公開されたらよろしくお願いします。

来年はピスカの公開と、
そして、もう一作新しいネタが浮かんでいるので
ちょっと新しいことをやってみたいとも思っています。

では、よいお年を。

背景って大事だよね。(ピスカのスムーズスイミング12月進捗)

気づけば一か月ぶりです。月末レビューもしたかったけれど
そろそろ完成させたいので、ちょっと制作に集中、
Twitterでもあんまり出現率低下中です。
進捗は画像を見た方が分かりやすいので
画像でお送りします。

元々こんな感じだったステージ1。
PiscaSS2.png

↓それがこうなりました!

171201pisca.jpg

フリゲ展時にプレイできた他のステージも
背景改良しました!
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というわけで制作も終盤になってきたので
各ステージの見栄えをよくしようと
背景をスクロールしたりアニメーションしたり
するように改良を図っています。
ゲーム性の方ばかりに目が行きがちなので
あんまりこういう背景を凝ってみようって
やったことなかったんですよね。
つけてみると雰囲気変わるものですねぇ。
なんでこれを今までやらなかったんだろう?って
思うくらいプレイ感覚にも影響する。
このゲームは元々テストプレイが何の目的もなく
1つのアクトで数時間つぶせるくらい楽しいんですけど
(テストプレイという名目で遊んでいる印象もある)
よりいっそう楽しくなってしまって
こういう世界観をひたすら泳ぐっても楽しいよなぁ、と
しみじみ。

そうそう、今作のコンセプトの1つ、
2Dだけど、3Dっぽくも
背景に使ってますよー!


こういうのがあるから楽しいんですよね!

さて、年末が近づいてきてますが
ピスカのスムーズスイミングは
年初の1月には何かしらの形で公開できると思います。
追加したいものや調整したい部分も多いので、年内は完成まで厳しいです。

改良版の公開を楽しみにしている、とメッセージを送って下さる方もいて
嬉しいことです。時間はかかってしまってますが
その分、面白いものができるように日々、工夫と努力を重ねているので
完成したらぜひ遊んでください。

一度遊んだら終わりではなく、また思い出したときに
”自然と”遊びたくなるような、そういうゲームを作るのが理想なので
遊んでいて楽しいものを、純粋なゲームになるよう
完成まで努めていきたいものです。

では、またどこかで。

とつげき少女の恋戦記!ダンジョン3・熱砂の山道の攻略

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5か月ぶりのとつげき少女の恋戦記!の
ダンジョンの攻略記事になります。
今回は3つのダンジョン、熱砂の山道。
いつも通り攻略のネタバレなので
詰まったときとか、ダンジョンクリア後に
読むことを推奨します。

では内容は続きから。 続きを読む

17年ハロウィン企画イラストまとめ

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先日、ハロウィンだったので描きました。
カボチャかぶってびっくりさせようとしている
シアのイラスト。
お菓子をあげたら多分喜ぶと思う。

今回の記事はふりーむのハロウィン企画に便乗して
描いたファンアートの簡単な紹介になります。
続きを読む

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